-
Agenda 2030
-
Arxiu municipal
-
Atenció Ciutadana (OAC)
-
Atenció a la dona (SIAD)
-
Biblioteca Municipal de Manlleu BBVA
-
Bonificacions, reduccions i exempcions d'impostos i taxes
-
Comunicació
-
Consum
-
Convivència i diversitat
-
Cultura
-
Dades obertes
-
Educació
-
El Ter.net
-
Empresa
-
Entitats de Manlleu
-
Esports
-
Formació
-
Habitatge
-
Joventut
-
Jutjat de Pau - Registre civil
-
Lab Manlleu (coworking)
-
Medi Ambient
-
Mercat Municipal
-
Museu del Ter
-
Ofertes de treball municipal
-
Oficina d'estalvi i eficiència energètica
-
Oficina de Promoció Econòmica (OPE)
-
Ocupació
-
Participació ciutadana
-
Piscina municipal
-
Policia
-
Proveïdors
-
Ràdio Manlleu
-
Residus
-
Servei d'Atenció Integral (SAI) LGBTI+
-
Salut Pública
-
Serveis socials
-
Síndic de greuges
-
Smart City
-
Temps x Temps
-
Transparència
-
Turisme
-
Urbanisme
Aportacions reintegrables a projectes de l'àmbit dels videojocs
Aportacions reintegrables a projectes de l'àmbit dels videojocs Fins el 17 de setembreLes aportacions reintegrables són uns ajuts econòmics en forma de "cofinançament" que permeten a l'empresa disposar de finançament a priori per a un projecte cultural.
L’objecte d’aquests ajuts per a projectes de l’àmbit dels videojocs que tinguin una temporalitat definida, que siguin econòmicament identificables i diferenciables dins de l’activitat de l’empresa, i que consisteixin a desenvolupar, produir, editar, distribuir, comercialitzar o difondre videojocs.
Els ajuts que inclouen aquestes bases s’articulen en les modalitats següents:
a) Aportació reintegrable.
b) Subvenció.
Les empreses poden sol·licitar acollir-se només a la modalitat a de l’apartat anterior o a les dues modalitats per al mateix projecte, però no poden sol·licitar acollir-se ni ser beneficiàries únicament de la modalitat b.
Respecte de la modalitat d’aportació reintegrable, s’ha de reintegrar el 100% de l’import, que no produeix interessos. Respecte de la modalitat de subvenció, el retorn s’ha de fer en funció dels ingressos obtinguts per l’explotació del projecte subvencionat en virtut de la base 10.2.b), sense perjudici de les causes de revocació que indiquen la base 16 i la base general 19.
Queden exclosos d’aquestes bases els projectes següents:
a) Els projectes que tinguin per objecte videojocs d’apostes.
b) Els projectes que tinguin per objecte videojocs que incloguin continguts explícits de caràcter pornogràfic, discriminatori (per motius de raça, gènere, orientació sexual, identitat de gènere, discapacitat o religió, entre d’altres), o que promoguin discursos d’odi o la violència contra persones o col·lectius, especialment aquells considerats vulnerables. L’aplicació d’aquesta exclusió als projectes que s’hi presentin ha de ser valorada per la comissió de valoració establerta a la base específica 11.1.
c) Els projectes que tinguin per objecte videojocs que incloguin mecanismes que permetin a les persones usuàries obtenir beneficis econòmics directes o indirectes mitjançant l’ús d’actius digitals (com moneda virtual, objectes del joc o altres elements equiparables). Tots els actius digitals han de romandre exclusivament dins de l’ecosistema intern del joc i no poden ser transferibles, comercialitzables o intercanviables per diners reals.
d) Els projectes que tinguin per objecte adquirir, construir, rehabilitar o millorar béns inventariables.
Poden presentar sol·licituds les empreses privades que siguin persones físiques o persones jurídiques que tinguin com a objecte social el desenvolupament, la producció, l'edició, la distribució, la comercialització o la difusió de videojocs i que compleixin els requisits i condicions que estableix la base específica 3.
També poden presentar sol·licituds les agrupacions d’empreses que es constitueixin en unions temporals d’empreses (UTE).
No són destinatàries de les aportacions reintegrables ni de les subvencions regulades en aquestes ajudes les associacions, les fundacions i altres entitats sense ànim de lucre, les agrupacions d’interès econòmic, així com les administracions públiques i ens que en depenen.
Requisits de les empreses sol·licitants
Per poder ser beneficiàries dels ajuts, les empreses sol·licitants han de complir, a banda dels que preveu la base general 3, els requisits següents:
a) Tenir solvència econòmica i tècnica contrastada.
S’entén que no té solvència econòmica si el balanç de l’empresa de l’últim exercici tancat presenta fons propis negatius. En cas que la persona sol·licitant acrediti variacions patrimonials posteriors que comportin una millora de la situació econòmica de l’empresa, es pot considerar que té solvència econòmica.
En el cas d’empresaris o empresàries que siguin persones físiques, s’entén que no tenen solvència econòmica si els rendiments de l’activitat econòmica, a l’efecte de l’IRPF, no són positius.
S’entén per solvència tècnica el fet de disposar d’experiència prèvia en el desenvolupament i llançament comercial de videojocs per part de l’empresa sol·licitant o del personal professional de l’empresa vinculat al projecte.
b) Tenir una antiguitat mínima en l’activitat de 2 anys o poder demostrar que els professionals de l’empresa vinculats al projecte tenen una antiguitat mínima en activitats similars de la mateixa durada.
c) Participar a risc i perill en el projecte objecte de l’ajut.
Requisits dels projectes
Els projectes presentats han de complir els requisits següents:
a) La despesa del projecte, i s'entén com a tal la que es du a terme fins al moment del llançament comercial del projecte, s'ha de fer en el període comprès entre l'any anterior al de concessió de l'ajut i fins a l'últim dia hàbil del mes de juny de l'any posterior al de concessió de l'ajut, sense perjudici del que estableix la base específica 5.4.
L’òrgan concedent pot ampliar el termini per dur a terme la despesa del projecte fins a sis mesos més, si l’empresa beneficiària ho sol·licita, durant l’execució del projecte, de manera justificada per la impossibilitat de fer-ho en el termini establert per causes de força major.
b) Tenir un pla de distribució, comercialització o explotació que incorpori un import efectiu d'ingressos.
En queden exclosos aquells projectes que no incorporin cap ingrés per aquests conceptes. Els ingressos per
patrocini no es consideren derivats de la distribució, la comercialització o l'explotació del projecte.
c) Tenir establert el moment de llançament comercial dins del termini que especifiqui la convocatòria corresponent. Per llançament comercial del projecte s'entén aquell moment en què el videojoc pugui començar a generar ingressos per a l'empresa. L'òrgan concedent pot ampliar fins a sis mesos el termini màxim de llançament comercial que estableix la convocatòria corresponent, si l'empresa beneficiària ho sol·licita, durant l'execució del projecte, de manera justificada pels motius següents:
- Haver subscrit un acord amb un editor o inversor que no permeti el llançament del videojoc dins del termini esmentat.
- Per la impossibilitat de fer-ho en el termini esmentat per causes de força major.
d) El desenvolupament del videojoc, entès com el conjunt d'accions necessàries perquè el videojoc pugui tenir un llançament comercial, ha d'estar completat en un període màxim de 18 mesos a comptar de la concessió de l'ajut per als projectes amb un pressupost acceptat inferior o igual a un milió d'euros, i en un període màxim de 30 mesos en el cas de projectes amb un pressupost acceptat superior a un milió d'euros.
e) No es poden subscriure contractes amb editors de videojocs que impliquin la cessió d’un percentatge dels ingressos, si aquesta cessió fa impossible retornar l’ajut rebut.
Enllaços relacionats
Comparteix




